Dossiê // Contexto
Ambientação
O contexto político, social e narrativo da Guerra Civil Super-Humana.
A Lei de Registro Super-Humano foi aprovada após uma sequência de incidentes envolvendo indivíduos aprimorados em solo americano. Oficialmente, a medida nasceu para proteger civis, criar protocolos de responsabilidade e impedir que poderes extraordinários fossem usados sem supervisão.
Na prática, a lei inaugurou uma nova era de vigilância.
Todo indivíduo com habilidade anômala, origem mutante, aprimoramento tecnológico, vínculo alienígena, capacidade mística, alteração biológica ou treinamento excepcional passou a ser pressionado a se registrar. O registro exige identificação civil, descrição de habilidades, localização, vínculos, histórico de atuação, avaliação de risco e eventual colaboração com autoridades.
O governo defende que a medida é indispensável. A resistência entende que se trata de um cadastro de perseguição.
Nova York tornou-se o principal palco do conflito. A base dos Vingadores, na costa do Rio Hudson, opera como centro simbólico e estratégico. Para alguns, é a última barreira entre civis e catástrofes super-humanas. Para outros, é a face mais visível de uma estrutura de controle.
A mídia amplifica cada confronto. Ataques são transmitidos em tempo real. Vigilantes não registrados são tratados como ameaça. Mutantes desaparecem sem explicação. Corporações disputam contratos de contenção. Laboratórios oferecem soluções tecnológicas para neutralização. Agentes infiltrados atuam em ambos os lados.
A Guerra Civil não começou em um único dia. Ela foi construída por medo, propaganda, tragédias sucessivas, omissões institucionais e interesses ocultos.
Estrutura // Pilares
Pilares de ambientação
01
Registro
controle institucional de indivíduos aprimorados.
02
Vigilância
monitoramento urbano, facial, energético, genético e digital.
03
Mídia
construção de narrativas públicas sobre heróis e ameaças.
04
Facções
grupos competindo por influência, sobrevivência ou poder.
05
Consequência
escolhas mudam reputação, status legal e risco.
06
Ambiguidade
nenhum lado é completamente inocente.
Território // Nova York
A cidade como campo de jogo
- Manhattanpoder, mídia, finanças, protestos.
- Brooklynredes clandestinas, comunidades, refúgios.
- Queenspersonagens urbanos, famílias, laboratórios menores.
- Bronxtensão social, perseguição, organizações locais.
- Staten Islandáreas discretas, portos, rotas de fuga.
- Costa do Hudsona base, vigilância, incidentes públicos.
