Protocolos // Dinâmicas de jogo
Sistemas
Dinâmicas narrativas que regulam status legal, reputação, perseguição, facções e consequências — sem transformar o RPG em planilha.
Sistema 01
Registro
Classifica o status legal do personagem diante da Lei de Registro Super-Humano. Impacta acesso a áreas oficiais, risco de abordagem, reputação, permissão para atuar em eventos e possibilidade de prisão ou interrogatório.
| Status | Descrição |
|---|---|
| Registrado | Personagem identificado e formalmente vinculado ao sistema |
| Não registrado | Personagem fora do cadastro oficial |
| Clandestino | Personagem ativamente oculto |
| Procurado | Personagem com alerta de captura ou investigação |
| Protegido | Personagem sob proteção de organização, facção ou acordo |
| Isento | Temporariamente fora do escopo por decisão administrativa |
Sistema 02
Reputação pública
Mede a percepção pública sobre o personagem. Afetada por salvamentos, danos colaterais, vazamentos, prisões, entrevistas, acusações, eventos narrativos e privilégios como Reconhecimento.
| Nível | Descrição |
|---|---|
| Desconhecido | Sem presença pública relevante |
| Localmente conhecido | Reconhecido em bairro, comunidade ou círculo específico |
| Controverso | Divisão pública entre apoio e desconfiança |
| Ameaça pública | Tratado como risco pela mídia e autoridades |
| Símbolo | Figura pública relevante para uma causa ou facção |
Sistema 03
Procurado pelo governo
Define o grau de perseguição institucional sobre o personagem.
| Nível | Status | Consequência |
|---|---|---|
| 0 | Sem alerta | Nenhum monitoramento relevante |
| 1 | Observado | Nome aparece em relatórios internos |
| 2 | Monitorado | Possível rastreamento e abordagem |
| 3 | Alvo | Operações podem ser abertas contra o personagem |
| 4 | Procurado | Captura autorizada em eventos oficiais |
| 5 | Prioridade crítica | Personagem tratado como ameaça central |
Sistema 04
Facções
O personagem pode estar formalmente vinculado, simpatizar, atuar como informante ou permanecer independente.
- Vingadores pró-registro
- Resistência anti-registro
- Governo federal
- Agências de contenção
- Mutantes clandestinos
- Corporações contratadas
- Cientistas independentes
- Vigilantes urbanos
- Místicos e guardiões arcanos
- Interesses intergalácticos
- Neutros
Sistema 05
Consequências
Toda escolha relevante pode gerar consequência de um ou mais tipos:
Exemplos: personagem salva civis, mas causa destruição — ganha apoio popular e investigação civil. Personagem foge de abordagem — reduz risco imediato, mas aumenta nível de procurado. Personagem aceita registro — ganha acesso institucional, mas perde confiança da resistência.
Sistema 06
Missões narrativas
Missões podem ser públicas, secretas, solo, em dupla, por facção, globais, temporárias ou de evento. Cada missão contém título, contexto, risco, participantes, objetivo, consequência provável, recompensa narrativa e impacto no mundo. Conflitos urbanos — como protestos, operações de captura, sabotagens, resgates e vazamentos de arquivos — são o palco preferencial.
