MCU: Guerra CivilMCU: Guerra CivilArquivo classificado

Protocolos // Como jogar

Sistemas

Entenda onde a história acontece, como interpretar no Iron Hotel e como construir um personagem que tenha espaço para viver, errar e evoluir na Terra-616.

Sistema 01 // Estrutura de jogo

Onde o RPG acontece

O MCU: Guerra Civil é um RPG de interpretação de personagens. Você cria alguém inserido na Terra-616 e constrói sua história por meio de decisões, relações, conflitos e consequências compartilhadas com a comunidade.

01 // Interpretação

Iron Hotel

É o espaço principal de role-play: tramas, episódios, missões, núcleos, cenas cotidianas, encontros e confrontos acontecem ali.

02 // Comunidade

Discord

Avisos, cronogramas, chamadas para eventos, resultados e a comunicação cotidiana da comunidade são organizados por lá.

Convite oficial em breve

03 // Gestão

Site

Aqui você administra conta, personagem, poderes, habilidades, privilégios e aquisições disponibilizadas pela Organização.

Site // Compras e comodidade

Monte seu personagem com mais facilidade

O sistema de compras foi pensado para dar mais comodidade aos jogadores e ajudar a sustentar a continuidade do projeto. RPGs dependem de tempo, infraestrutura e pessoas dedicadas para que a comunidade continue viva e receba boas experiências.

As aquisições funcionam como uma colaboração com o projeto. A arrecadação é destinada ao custeio da infraestrutura do site e ao tempo dedicado por quem mantém, organiza e desenvolve a experiência. Não é uma proposta de lucro: é uma forma de viabilizar um espaço mais estável para jogar, criar e manter a comunidade ativa.

  1. 01Navegue pelas abas de Poderes e Privilégios.
  2. 02Consulte as possibilidades disponíveis para a sua ficha.
  3. 03Adicione os itens escolhidos ao carrinho.
  4. 04Revise suas escolhas antes de concluir a compra.
  5. 05Após a aprovação, administre o item na sua conta e vincule-o ao personagem adequado.

Checkout protegido

O checkout é processado diretamente pelo Mercado Pago, no ambiente seguro da própria plataforma. Dados de cartão, Pix, senhas ou outras informações sigilosas de pagamento não são armazenados nem retidos por este site.

Participação continua acessível

Compras facilitam escolhas e concentram a montagem do personagem, mas não impedem a participação de quem não compra. Possibilidades com caminho gratuito por formulário continuam indicadas conforme as regras, a disponibilidade e a aprovação narrativa de cada caso.

Sistema 02 // Interpretação

Interpretando no Iron Hotel

O Iron Hotel é um espaço de interpretação compartilhada. Cada pessoa controla as falas, ações e reações do próprio personagem; ninguém deve decidir o resultado de uma ação sobre outro personagem sem acordo entre os envolvidos ou intervenção da Organização quando necessário.

Protocolo 01

ON e OFF

ON é tudo o que pertence à realidade do RPG: a Terra-616, seu personagem, suas relações e os acontecimentos em cena. OFF é você, jogador, e sua vida fora do jogo. Mensagens OFF não fazem parte da história.

Para tornar uma fala OFF clara, use colchetes no início e no fim da mensagem. Falas sem colchetes são consideradas ON e devem priorizar clareza, pontuação e leitura confortável.

ON // Oi, pessoal. Acho que o comunicador está recebendo um sinal estranho.

OFF // [um minuto, minha conexão caiu]

Protocolo 02

Ações

Como o Iron Hotel não possui comandos para todas as ações possíveis, ações são descritas entre asteriscos. Asteriscos no início e no fim indicam que o texto é um ato do personagem, não uma fala.

*Ajusta o comunicador preso ao pulso e observa a rua antes de atravessar*

Ação prática

Curta e objetiva. Funciona para deslocamentos, gestos, interações simples e momentos de ritmo rápido.

Ação descritiva

Mais detalhada, usada quando a cena pede atmosfera, emoção, observação ou aprofundamento da interpretação.

Protocolo 03

Senso e coerência

Senso é respeitar os limites que fazem a história funcionar. Poderes, habilidades, recursos, experiência, estado físico e contexto da cena precisam ser considerados antes de agir.

  • Não descreva poderes ou recursos que seu personagem não possui.
  • Não declare automaticamente que uma ação atingiu, imobilizou ou derrotou outro personagem.
  • Não ignore limites físicos, emocionais ou narrativos apenas para obter vantagem.
  • Use a Escala de Poder e as orientações da Organização quando houver dúvida.
  • Conduza cenas sensíveis e conflitos entre jogadores com respeito e boa-fé.

Senso não limita a criatividade: ele garante que cada conquista, derrota e escolha tenha peso dentro do mundo compartilhado. Para dúvidas sobre capacidade, consulte a Escala de Poder.

Sistema 03 // Ficha

Criando seu personagem

Seu personagem é a sua forma de existir na Terra-616. Ele não precisa ser o mais forte, o mais famoso nem o mais trágico para ser interessante. O que torna uma ficha boa é a capacidade de sustentar escolhas, relações e consequências em uma história compartilhada.

Criar um personagem é propor alguém com origem, repertório, limites, contradições e espaço para mudar. Poderes e habilidades são importantes, mas não substituem personalidade, história e coerência.

01

Origem e identidade

Comece pelo lugar que seu personagem ocupa no mundo. De onde ele vem? Em que realidade social cresceu? Que cidade, família, comunidade, instituição ou experiência ajudou a formar sua visão de mundo?

Na Terra-616, uma origem pode atravessar contextos muito diferentes: vida comum, pesquisa científica, tradição mística, herança alienígena, manifestação mutante, treinamento institucional ou contato com eventos extraordinários. O importante é que a origem converse com a ambientação e não exista apenas para justificar uma vantagem.

02

Vivência

Seu personagem não começa a existir quando entra no RPG. Pense no que ele viveu antes: perdas, escolhas, descobertas, pessoas que o protegeram, erros que ainda pesam e acontecimentos que mudaram sua forma de enxergar o mundo.

Uma vivência boa não precisa ser uma sequência de tragédias. Ela precisa dar material para interpretação. O que seu personagem aprendeu? O que ele evita? O que ainda quer provar? Que pergunta ele carrega para o presente?

03

Qualidades e limites

Nenhum personagem deve ser competente em tudo. Qualidades mostram no que ele confia; limites mostram onde ele pode falhar, hesitar, pedir ajuda ou tomar uma decisão ruim.

Limites podem ser físicos, emocionais, sociais, éticos ou narrativos. Eles não são punições: são pontos de partida para cenas mais humanas e relações mais ricas. Um poder impressionante não impede medo, culpa, insegurança, conflito de lealdade ou falta de experiência.

04

Personalidade

Evite transformar uma pessoa em um único traço. Um personagem leal também pode ser inflexível; alguém confiante pode esconder insegurança; uma pessoa gentil pode tomar decisões duras quando se sente ameaçada.

Defina valores, opiniões, hábitos, contradições e limites morais. Referências podem ajudar no começo, mas o objetivo é construir alguém próprio, que reaja de modo coerente e ainda seja capaz de surpreender.

05

Relações

Ninguém chega ao presente sem vínculos. Família, amizades, antigos mentores, colegas, rivais, comunidades e organizações moldam a forma como um personagem age.

Pense em quais relações ainda estão vivas, quais foram interrompidas e quais precisam ser reconstruídas. Relações não servem apenas como decoração da ficha: elas oferecem ganchos para cenas, dilemas e desenvolvimento ao longo do RPG.

06

Sentimentos e reações

Personagens interessantes sentem as consequências do que vivem. Medo, raiva, alívio, ciúme, orgulho, culpa e esperança não tornam alguém fraco; tornam a interpretação legível e humana.

Não é necessário expor tudo em cada cena. O importante é entender como seu personagem reage sob pressão e permitir que acontecimentos relevantes deixem marcas reais na sua história.

07

Tempo e evolução

O personagem muda com o jogo. Missões, episódios, perdas, amizades e decisões devem alterar sua forma de agir ao longo do tempo. Visual, repertório, relações e objetivos podem evoluir quando houver motivo narrativo para isso.

As regras oficiais sobre calendário, envelhecimento e passagem de tempo serão incluídas aqui assim que forem definidas pela Organização. Até lá, priorize o senso e a coerência com a cronologia vigente da Terra-616.

Antes de enviar a ficha

  • A origem combina com a ambientação e a cronologia oficial?
  • O personagem tem qualidades e limites claros?
  • Há relações que possam gerar jogo, e não apenas aparecer na biografia?
  • Poderes, habilidades e recursos respeitam os limites publicados?
  • A ficha deixa espaço para crescimento, erro e mudança?