Autorização especial // Vantagens narrativas
Privilégios
Vantagens narrativas compráveis uma vez por conta. Qualificam habilidades, recursos ou conexões do personagem — nunca substituem coerência narrativa.
Regras gerais
- Cada privilégio só pode ser comprado uma vez por conta.
- O privilégio é vinculado ao personagem principal.
- A liberação ocorre automaticamente após pagamento aprovado.
- O nome do personagem aparece na lista pública do item.
- Nenhum privilégio concede invencibilidade.
- A administração pode revisar uso abusivo.
- Privilégios não substituem coerência narrativa.
Privilégio // 01
Ambidestria
Permite que o personagem utilize ambas as mãos com precisão equivalente em combate, infiltração, pilotagem ou manuseio técnico.
LIMITE: Não concede força, velocidade ou mira sobre-humana.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 02
Habilidades Acrobáticas
Permite parkour, saltos, rolamentos, escaladas, esquivas e deslocamentos físicos avançados.
LIMITE: Não permite feitos fisicamente impossíveis sem poder compatível.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 03
Ligação Canônica
Permite ligação narrativa com personagem, evento, organização, família, legado, experimento, local ou artefato relevante.
LIMITE: Depende de aprovação administrativa.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 04
Perícia em Armamento
Permite treinamento avançado com armas de fogo, armas brancas, armas táticas ou equipamentos especializados.
LIMITE: Não concede munição infinita, arma rara automática ou mira perfeita.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 05
Perícia em Arremesso
Permite maior precisão no arremesso de facas, discos, granadas, dispositivos, objetos improvisados ou artefatos leves.
LIMITE: Depende de distância, alvo e contexto.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 06
Perícia em Estilo de Luta
Permite domínio de estilo específico de combate corporal, como boxe, jiu-jitsu, krav maga, esgrima ou combate militar.
LIMITE: Não torna o personagem imbatível.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 07
Sentidos Aprimorados
Permite visão, audição, olfato, tato, percepção espacial ou reflexos sensoriais acima da média humana.
LIMITE: Não equivale a onisciência ou poder sensorial extremo.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 08
Resistência Mental
Permite maior controle emocional, disciplina e resistência a medo, dor, interrogatório, trauma e manipulação psicológica.
LIMITE: Não concede imunidade absoluta a telepatia ou controle mental.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 09
Reconhecimento
Permite que o personagem seja conhecido como vigilante, ex-agente, cientista, mutante notório ou figura controversa.
LIMITE: Reconhecimento também gera exposição e risco.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 10
Treinamento Avançado
Permite histórico formal em área específica como espionagem, medicina de campo, investigação, hacktivismo, pilotagem ou resgate.
LIMITE: Deve ser compatível com ficha e idade.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 11
Base Secreta
Permite acesso a um esconderijo discreto, oficina, abrigo, sala subterrânea ou laboratório improvisado.
LIMITE: Não é fortaleza inviolável.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 12
Contato Clandestino
Permite contato com hacker, médico, jornalista, contrabandista, ex-agente, informante ou falsificador.
LIMITE: O contato tem limites, preço e riscos.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 13
Equipamento Especial
Permite item como comunicador criptografado, drone pequeno, traje reforçado, máscara tática ou scanner portátil.
LIMITE: Não pode ser tecnologia suprema ou item cósmico.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.
Privilégio // 14
Identidade Falsa
Permite identidade alternativa para fuga, infiltração, proteção civil ou despiste.
LIMITE: Pode falhar sob investigação avançada.
1 por conta // vínculo: personagem principal Registro público de aquisição
Nenhuma aquisição registrada.