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Autorização especial // Vantagens narrativas

Privilégios

Vantagens narrativas compráveis uma vez por conta. Qualificam habilidades, recursos ou conexões do personagem — nunca substituem coerência narrativa.

Regras gerais

  • Cada privilégio só pode ser comprado uma vez por conta.
  • O privilégio é vinculado ao personagem principal.
  • A liberação ocorre automaticamente após pagamento aprovado.
  • O nome do personagem aparece na lista pública do item.
  • Nenhum privilégio concede invencibilidade.
  • A administração pode revisar uso abusivo.
  • Privilégios não substituem coerência narrativa.

Privilégio // 01

Ambidestria

Custo

R$ 10,00

Permite que o personagem utilize ambas as mãos com precisão equivalente em combate, infiltração, pilotagem ou manuseio técnico.

LIMITE: Não concede força, velocidade ou mira sobre-humana.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 02

Habilidades Acrobáticas

Custo

R$ 10,00

Permite parkour, saltos, rolamentos, escaladas, esquivas e deslocamentos físicos avançados.

LIMITE: Não permite feitos fisicamente impossíveis sem poder compatível.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 03

Ligação Canônica

Custo

R$ 10,00

Permite ligação narrativa com personagem, evento, organização, família, legado, experimento, local ou artefato relevante.

LIMITE: Depende de aprovação administrativa.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 04

Perícia em Armamento

Custo

R$ 10,00

Permite treinamento avançado com armas de fogo, armas brancas, armas táticas ou equipamentos especializados.

LIMITE: Não concede munição infinita, arma rara automática ou mira perfeita.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 05

Perícia em Arremesso

Custo

R$ 10,00

Permite maior precisão no arremesso de facas, discos, granadas, dispositivos, objetos improvisados ou artefatos leves.

LIMITE: Depende de distância, alvo e contexto.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 06

Perícia em Estilo de Luta

Custo

R$ 10,00

Permite domínio de estilo específico de combate corporal, como boxe, jiu-jitsu, krav maga, esgrima ou combate militar.

LIMITE: Não torna o personagem imbatível.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 07

Sentidos Aprimorados

Custo

R$ 10,00

Permite visão, audição, olfato, tato, percepção espacial ou reflexos sensoriais acima da média humana.

LIMITE: Não equivale a onisciência ou poder sensorial extremo.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 08

Resistência Mental

Custo

R$ 10,00

Permite maior controle emocional, disciplina e resistência a medo, dor, interrogatório, trauma e manipulação psicológica.

LIMITE: Não concede imunidade absoluta a telepatia ou controle mental.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 09

Reconhecimento

Custo

R$ 10,00

Permite que o personagem seja conhecido como vigilante, ex-agente, cientista, mutante notório ou figura controversa.

LIMITE: Reconhecimento também gera exposição e risco.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 10

Treinamento Avançado

Custo

R$ 10,00

Permite histórico formal em área específica como espionagem, medicina de campo, investigação, hacktivismo, pilotagem ou resgate.

LIMITE: Deve ser compatível com ficha e idade.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 11

Base Secreta

Custo

R$ 10,00

Permite acesso a um esconderijo discreto, oficina, abrigo, sala subterrânea ou laboratório improvisado.

LIMITE: Não é fortaleza inviolável.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 12

Contato Clandestino

Custo

R$ 10,00

Permite contato com hacker, médico, jornalista, contrabandista, ex-agente, informante ou falsificador.

LIMITE: O contato tem limites, preço e riscos.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 13

Equipamento Especial

Custo

R$ 10,00

Permite item como comunicador criptografado, drone pequeno, traje reforçado, máscara tática ou scanner portátil.

LIMITE: Não pode ser tecnologia suprema ou item cósmico.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.

Privilégio // 14

Identidade Falsa

Custo

R$ 10,00

Permite identidade alternativa para fuga, infiltração, proteção civil ou despiste.

LIMITE: Pode falhar sob investigação avançada.

1 por conta // vínculo: personagem principal

Registro público de aquisição

Nenhuma aquisição registrada.